14. tammikuuta 2016

Uusi sarja tulossa!

Lil'n'Yellow sai Ragequit -blogissaan kohtalaisen päheän idean sarjasta kysymyksiä, jotka määrittelevät meidät, paitsi pelaajina, myös ihmisinä. Niinpä Valvomokin vastaa haasteeseen ja lähtee samalle linjalle lukuisten muiden pelibloggaajien kanssa. On aika aloittaa säännöllisen epäsäännöllisesti ilmestyvä kysymysten sarja, jossa vihdoin selviää minkälainen pelaaja allekirjoittanut on. Kutkuttavinta tässä postausten uudessa sarjassa on se että tässä tulee varmasti väkisinkin mentyä omille epämukavuusalueille ja siten löydettyä jotain uutta itsestänsä, sekä omasta pelikokoelmastansa. Tai sitten luvassa on vain hauskaa ajanvietettä!

Alla on siis kyseinen kysymysten sarja, jota tulen vapaasti soveltamaan omassa videopelimeemi-sarjassani:



(Ragequit-blogi
http://justdontqqonlife.blogspot.fi/2015/11/joulukalenteri-2015-video-game-meme.html)

13. tammikuuta 2016

Arkham Knight: Tammikuun DLC-droppi

Vihdoinkin päivämäärä!
(#BatmanArkham twitter.com)
Arkham Knight-pelin viimeiset DLC-muruset ilmestyvät Tammikuussa. Twitteristä on paljastunut että luvassa on Batman Inc.-skini sekä Community Challenge Map Pack, joka sisältää fanien äänestämiä AR-karttoja. Skinin on määrä ilmestyä pelaajille seuraavina päivinä: PC:llä pelaavat saavat nauttia tästä herkusta ansaitusti etukäteen (19.1.), myönnytyksenä matoisesta PC-portista. Konsoleilla pelaava kansa pääsee Batman Incorporatedin DLC:n pariin 26.1. Samoina päivinä tulee myös (mitä todennäköisimmin) ilmestymään myös Community Challenge Map Pack. Tuttuun tapaan edellisenä päivänä on myös odotettavissa patchi, joka mahdollistaa uuden sisällön ymppäämisen peliin.

Be
The
Batman


12. tammikuuta 2016

Heräteostoksen hekumassa

Ostin Super Mario-paidan...
koska miksipä ei?
(80stees.com)
Noin kymmenen vuoden Gamestop-boikotin jälkeen sorruin heräteostokseen ja ostin kauppakeskus Sellon Gamestopista oheistuotteen. Hairahdukseni hetkeä edustaa retrohtavasti rokkaava Super Mario Bros.-paita. Paidassa tulikukalla terästetty Mario kirmaa tulipalloineen kohti Bowserin linnaa. Alta pois risut ja männynkävyt!

Pari kymppiä kustantanut tekstiili on komeasti painettu ja leiskuvan värikäs. Ja ihan kivasti se on kestänyt pesuakin. Kaiken kaikkiaan varsin näpsäkän näköinen paita jota kaltaiseni retropelaaja voi ylpeästi pitää päällään.Voitte värittää minut tyytyväiseksi. Gamestop-boikotti tosin pitää edelleen, ainakin toistaiseksi.


11. tammikuuta 2016

Arvostelu: TimeSplitters: Future Perfect (PS2)

Esirippu nousee
Timesplitters on pelisarja jota ei voi ainakaan syyttää tylsyydestä, tai yrittämisestä. Loistavasta laadustaan huolimatta pelisarja ei koskaan saanut ansaitsemaansa mainetta omana aikanaan, vanhan sukupolven räiskintöjen soihdunkantajana. Pelisarjan osat tuntuivatkin jääneen soittamaan aina toista viulua Halojen, Killzonen tai milloin minkäkin pelin jyrätessä yli. Timesplittersit ovat kuitenkin laatutyötä ja kokemisen arvoisia, vielä nykyäänkin. Lukuisat pelitilat, pelihahmot ja kartat tekevät pelistä melkein ehtymättömän runsaudensarven vanhan liiton vauhtiräiskijälle Quakejen ja Unreal Tournamenttien vanavedessä.

Varoituksen sanoina kuitenkin lausuttakoon: Timesplittersissa terveys ei parane itsestään, vaikeustaso on paikoin korkea ja tallennuspisteet usein tehtävien välissä. Ja vaikka peli aiheuttaakin ajoittain (erityisesti tarina- ja haastetilassa) hiuksien halkomista sitä ei kannata sivuuttaa kevyin mielien. Sillä se on yksi parhaista, ja ennen kaikkea monipuolisimmista pelaamistani räiskintäpelisarjoista. Ikinä. Nyt käsittelyssä on Timesplitterseistä kolmas ja viimeinen, trilogian päätösosa: Future Perfect.

Valitse pelihahmosi sitten näistä...
(youtube.com)

It's time to Split!
Pelin tarina kuljettaa pelaajaa Cortezin, ihmiskunnan viimeisen toivon, kengissä. Tehtäväsi on palauttaa varastetut aikakristallit ja lopettaa muukalaisrodun eli timesplittersien, ja ihmisten välinen sota, lopullisesti. Jotta tämä onnistuisi pelaajan täytyy matkustaa ajassa eteen- ja taaksepäin ja etsiä eri aikakausiin jemmatut aikakristallit. Ja matkakohteissakin löytyy: On 1920-luvun Skotlantia, kylmän sodan aikaista Neukkulaa, ysärin Kauhujen kartanoa ja scifikautiset 2050- ja 2240-luvun tulevaisuusvisiot. Myöskään viholliset eivät ole yhdestä muotista leivottuja. Vastaan lampsii niin zombeja, robotteja ynnä muita kätyreitä ajan hengen mukaisesti. Pelaaja saa tehtäviin usein myös rinnallensa oman aikakausikohtaisen apurin tehtävää varten. Ja välillä myös oman itsensä! Näiden apurien luonteenlaatu vaihtelee pähkähulluista poskettoman hauskaan, parhaimpana esimerkkinä maailman salaisin agentti, Harry Tipper.

Sisällön aarreaitta
Harvassa pelissä on niin paljon sisältöä kuin Future Perfectissä. Pelihahmoja on mahdoton määrä ja kaikki eivät ole todellakaan samasta puusta veistettyjä. Pelihahmoista löytyy Cortezin lisäksi suurin piirtein kaikki Timesplitters-trilogian hahmot, kiinalaista kokki, ankka, lumiukko, dinosaurus ja vaikka mitä. Osa hahmoista on pelattavissa heti kun pelin iskee konsoliin, loput aukeavat eri pelitilojen kautta.

Kun skinien päälle ympätään lukuisat kartat, mieletön määrä pelitiloja, tarina-tila ja mahdollisuus luoda omia karttoja, alkaa paketti olla kasassa. Totuuden nimissä on myönnettävä, että osa kartoista on kierrätettyjä (paranneltuja) versioita aikaisempien osien kartoista (esim. Chinese, Training Ground ja Mexican Mission). Uudet kartat taas käsittävät mm. Neonvaloja välkkyvän Discon, maanalaisen Subwayn ja inkojen vanavedessä vellovan Templen. Mielenkiintoisin kuriositeetti taitaa olla täysin virtuaalitodellisuuten sijoittuva VR. Kentissä siis löytyy ja jotkut kentät soveltuvat vain tiettyihin pelimuotoihin.

Timesplitters: Future Perfectia on ilo suositella nykyajan pelien sisällön vähyyteen tympääntyneille pelaajille. Pelin tarina-tila, Arcade League ja - Custom sekä Haastetila, karttaeditori, valtava määrä avattavaa sisältöä ynnä jaetun ruudun moninpeli (nettipeli lienee jo matalana!) pitävät pelaajan kuin pelaajan kiireisenä pitkän aikaa. Ja mikä parasta: Kaikki tämä pelkän pääpelin hinnalla ilman Season Passeja tai DLC:tä!

Arvosana: (PS2:lla)
9/10

7. tammikuuta 2016

Community Challenge Map Pack Trophies

Eilen Batman: Arkham Knightin foorumeilla surffatessani silmiini osui tämmöinen uutispommi. Tammikuussa ilmestyvän viimeisen AR-karttapaketin, faniyhteisön kanssa kehitetyn Community Challenge Map Packin, Trophy Achievement-lista on julkaistu. Itse DLC:n tarkasta julkaisupäivästä emme tiedä muuta kuin että PC-pelaajat pääsevät nauttimaan siitä ensiksi (kompensaationa pelin teknisesti takkuilevasta PC-porttauksesta).
Trophyt ovat täällä!
(community.wbgames.com)
Karttapaketti tulee siis sisältämään seuraavat kartat:

Predator:
Wayne Manor (Arkham City)
Batcave (Arkham City)
Silent Knight (Arkham Asylum)
Endless Knight (Arkham Knight)

Combat:
Crime Alley (Arkham Knight)
Monarch Theatre  (Arkham City)
Iceberg Lounge  (Arkham City)

Erityisen paljon puhetta faniyhteisössä on herättänyt Iceberg Loungen Trophy ("Defeat an old adversary"), jonka epäillään tarkoittavan Iceberg Loungen nurkalla norkoilevaa Killer Crocia. Jotkut myös veikkaisivat Asylumin versiota Banesta tai Zsazia ja Clayfacea. Kuulemma on myös vahvistettu että kaikki kartat tulevat olemaan pelattavissa kaikilla hahmoilla. Tämä tarkoittanee valitettavasti myös sitä että pelaajat eivät tule saamaan yhtäkään Catwoman & Batman tai Batgirl & Robin DualPlay-karttaa. Sääli sinäänsä, mutta toivottavasti AR-kartat ovat messeviä!

4. tammikuuta 2016

Arkham Knight: a Flip of a coin (Robin)

Marraskuussa  ilmestynyt A Flip of a Coin-DLC pääsee vihdoin ja viimein (myöhästyneeseen) arvosteluun. Luvassa on Robinille pyhitetty sivutarina, jossa Tim Drake lähtee Two-Facen perään...

Robin saa lisärissä vastaan Two-facen (kätyrit)
(Ign.com)
Ja kuinkas sitten kävikään...
Robin saa vastaansa Two-facen Arkham Knightin tarina-DLC:ssä. Catwoman's Revengen tapaan luvassa on aiempaa aavistuksen haasteellisempaa settiä. Robinin on määrä puikkelehtia Two-Facen kätyreiden valtaamaan Hells Gaten jätteidenhävityslaitokseen. Siinäpä tulikin samalla lisärin pointtikin, kätyrit! GCPD Lockdownin ja Catwoman's Revengen tapaan et taistele itse supervihulaista (tässä tapauksessa Two-Facea) vastaan, vaan saat niskaasi vain hänen lakeijoitaan. Itse Two-Face toimii Scarecrowmaisesti takapiruna ja kommentoi välillä radion välityksellä Robinin edesottamuksia. Tai otetaan vielä hiukan takaisin. Lisärin lopussa Two-Facekin pomppaa esiin, mutta osio hoidetaan näppärästi yhden napin Quick-Time Eventtinä. Ironisesti, jopa peruskonnan nitistäminen olisi ollut haastavampaa kuin Dentin. Two-Face olisi ansainnut parempaa.

Häämatka ja kasvukipuja
Lisärin kaava on tuttua huttua aikaisemmista Arkham Episodeista. Alun Predatorin jälkeen luvassa on pieni puzzle, sitten Combattia ja lopuksi QTE-pomomatsi Two-facea vastaan. Taustalla pauhaa Òraclen ja Robinin leppoisat rupattelut keskeytyneestä häämatkasta ja siitä kuinka Tim ei koe sopivansa Batmanin saappaisiin. Ihan...kiva. Kun nämä asiat on saatu pois päiväjärjestyksestä niin Flip of Coin on ihan mukiin menevää Arkham-sisältöä. Combat toimii, Predator toimii, peli toimii. Pyörää ei siis olla todellakaan lähdetty keksimään uudestaan ja Robinin gadgetit kulkevat pääpelistä melkein sellaisenaan lisäriin (ainoa uudistus on Batmanilta saatu, kätevä, Remote Hacking Tool).

Flip of Coinista jää sellainen ihan kiva fiilis. Eikä kymmenen minuutin stoorilisärillä ja QTE-pomomatsilla sen kummempaa voi edes toivoakkaan. Mitään lopullista yhteenvetoa pääpelin tarinan lopusta ei siis ole edelleenkään tiedossa, Batmanin kohtalo kuitataan Robinin ja Oraclen keskustelun sivulauseessa. Luulisi että Robinilla tai Oraclella, Batmanin läheisimmillä liittolaisilla, olisi ollut asiasta enemmän sanottavaa. Aikaisemmista lisäreistä tuttuun tapaan DLC loppuu kuin seinään, kun homma on hoidettu. Onneksi mukana tulevat AR-kartat piristävät edes hiukan tätä väljähtänyttä pakettia.

Arvosana: 7/10 (PS4) + 1 lisäpiste AR-tasoista

1. tammikuuta 2016

Arkham Knight: Season of Infamy-DLC: Arvostelu

SISÄLTÄÄ SPOILEREITA

Neljän suora
Arkham Knightin viimeinen tarinamuotoinen lisäri kantaa nimeä Season of Infamy. Pääpelin lisätehtäväpyörää laajennetaan neljällä uudella lisätehtävällä. Tarinallista syytä näiden uusien lisätehtävien ilmestymiselle ei viitsitä sen kummemmin luoda. Sääli koska niiden avulla olisin toivonut luotavan jonkinlaista loppuratkaisua, paitsi Season Passille ja Arkham-trilogialle niin myös, pääpelin tarinalle.

Season of Infamy on askel oikeaan suuntaan.
(kotaku.com)
Seasonissa Batman saa vastaansa Mad Hatterin, Killer Crocin, Ra's al Ghulin ja Mr. Freezen. Näistä vain Killer Croc sisältää pomomatsin ja se onkin yksi lisärin mieleenpainuvimmista hetkistä, vaikka totuuden nimissä onkin hiukan sekava ja kaaottinen kokemus. Ra's al Ghulin tapaus taas tarjoilee moraalisen valinnan. Tehtävässä Batmanilla on mahdollisuus ratkaista League of Shadowsin johtohahmojen välinen nokittelu, kertaheitolla. Mr. Freeze taas on joutunut huonoon välikäteen militian kanssa ja lisäri tarjoilee perinteisempää Predatoria ja tankkimatseja. Viimeinen konna, Mad Hatter, on napannut muutaman GCPD:n poliisin panttivangiksi ja onpa hänellä suunnitelmia Batmanillekin. Luvassa on unohtumaton matka kaninkoloon, Arkhamin tapaan.

Huijattiinko meitä?
Lisärin lupaamat uudet gadgetit loistavat poissaolollaan ellei sellaisiksi lasketa Mad Hatterin pomminpurkua Remote Hacking Toolilla, Ra's tehtävien vesivirtojen seuraamista (samoin kuin Ivyn tehtävässä puun juurten) ja ninjojen paikallistamista Detective-modella (kuten Arkham Cityssä). Nämä kaikki löytyvät kuitenkin jota kuinkin sellaisinaan myös pääpelistä tai aikaisemmista Arkham-osista. Odotin kyllä jotain ihan muuta.

Ainoa selitykseni gadgettien puuttumiselle (samoin kuin lisäristä leikatulle Prometheukselle, Black Mask saattoi olla osa Red Hoodin Story Packia) on Rocksteadyn reagointi fanien palautteeeseen. Monet fanithan nousivat jo Kesäkuussa takajaloileen nähdessään pääpelin vesitetyt pomomatsit ja ylikäytetyn Batmobilen. Niinpä veikkaan että Season of Infamyä fiksailtiin ns. Jalkamiehelle ystävällisemmäksi. Toinen teoria puuttuville välineille (ja roistoille) on kiire. Loppuiko Rocksteadylla aika kesken pääpeliin tehtävien korjausten (AR-hahmojen valinta, fanien skinit, Community Challenge Map Pack, Photo-mode ym.) ja rikkinäisen PC-version korjaamisen vuoksi?

"Frabjous day! Callooh! Callay! Batman's here to save the day."
Niin tai näin, Season of Infamy on mannaa nykyisessäkin muodossa. Lisäri sisältää paljon mielenkiintoisia visuaalisia elementtejä, esim. Mad Hatterin Wonderland-osio tai Mr. Freezen lumimyrsky. Nämä tekevät tehtävistä riittävän mielenkiintoisia ja hahmoista uniikkeja. Siihen olisiko Season of Infamyn pitänyt olla osa Arkham Knightia jo alunperinkin, en ota kantaa. Sanotaan kuitenkin näin että Infamy on selkeästi pelin pelastava elementti ja ehdottomasti hankkimisen arvoinen. Sääli ettei tällaista lisäsisältöä tullut peliin enempää. Se olisi nostanut pelin tarinamuodon arvoa ja saattanut tarjota paljon kaivatun tyydyttävän, yksiselitteisen, loppuratkaisun.


Alla vielä arvosanat Season of Infamyn eri osioista:
Beneath The Surface (Killer Croc) 9/10
In From the Cold (Mister Freeze) 8/10
Wonderland (Mad Hatter) 8/10
Shadow War (Ra’s Al Ghul) 8/10

Arvosana: (PS4:llä)

8/10